类属性与对象属性的基本概念
当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性 当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值
类属性: 又叫做静态属性 对象属性: 又叫实例属性,非静态属性 如果一个属性声明成类属性,那么所有的对象,都共享这么一个值 给英雄设置一个类属性叫做“版权” (copyright), 无论有多少个具体的英雄,所有的英雄的版权都属于 Riot Games公司。
访问类属性的语法
类.类属性
对象.类属性
这两种方式都可以访问类属性,访问即修改和获取,一般使用第一种语法,切合语义
什么时候使用类属性或者对象属性
如果一个属性,每个英雄都不一样,比如name,这样的属性就应该设计为对象属性,因为它是跟着对象走的,每个对象的name都是不同的
如果一个属性,所有的英雄都共享,都是一样的,那么就应该设计为类属性。 比如血量上限,所有的英雄的血量上限都是 9999,不会因为英雄不同,而取不同的值。 这样的属性,就适合设计为类属性
类,对象方法的基本概念
类方法: 又叫做静态方法
对象方法: 又叫实例方法,非静态方法
访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上 访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
//实例方法,对象方法,非静态方法
//必须有对象才能够调用
public void die(){
hp = 0;
}
//类方法,静态方法
//通过类就可以直接调用
public static void battleWin(){
System.out.println("battle win");
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
//必须有一个对象才能调用
garen.die();
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
//无需对象,直接通过类调用
Hero.battleWin();
}
}
调用类方法
和访问类属性一样,调用类方法也有两种方式
类.类方法
对象.类方法
同样的我们也一般使用第一种方法,切合语义。
什么时候设计对象方法,什么时候设计类方法
如果在某一个方法里,调用了对象属性,比如
public String getName(){
return name;
}
name属性是对象属性,只有存在一个具体对象的时候,name才有意义。 如果方法里访问了对象属性,那么这个方法,就必须设计为对象方法
如果一个方法,没有调用任何对象属性,那么就可以考虑设计为类方法,比如
public static void printGameDuration(){
System.out.println("已经玩了10分50秒");
}
拓展:尝试在类方法中访问对象方法(参数的传递,使类方法间接调用非静态方法)
一般来说,有对象一定有类,有类不一定有对象
如果一个类方法内部要访问实例方法(类方法内无对象),势必会访问实例方法中的对象属性,;;;;;;;;;;;
但是
可以尝试
看下面代码
public void die(){
hp = 0;
}
public static void battleWin(){
System.out.println("battle win");
}
如果希望方法battlewin访问方法die
解决方案
那么可以考虑用参数的传递,间接调用
public class Test {
public void method1(){
System.out.println("调用对象方法");
}
public static void method2(Test test){
System.out.println("调用类方法");
test.method1();//利用传参数的方法调用对象方法
//this.method1(); 会报错
//method1(); 会报错
}
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
test.method1();
Test.method2(test);
}
至此,类方法不能访问非静态方法的问题某种程度上,巧妙地解决了